制作软件,现阶段最好的防盗版措施几乎没有,从技术上来看,只能用游戏包装盒印刷警告用语,外加唯一正版软件注册码来记录玩家的硬盘机器码,然后等联网技术成熟后,运行游戏时,游戏中的联网响应模块会将注册码加上机器码一起发送到服务器进行验证。
可是现在网络还没有搭建起来,联网更不知是何年何月的事情,这种联网防盗就不用想了,杨云在处理这个问题时很有些犹豫,因为他很清楚游戏的几种防盗版措施,今天刚好人都在,于是他干脆抛出来,想听听其他人的意见,看能不能给他带来启发。
“游戏的无限制复制拷贝,可能在欧美及发达国家情况稍微少一点,大家习惯了在超市,专卖店购买游戏光盘,偶尔借给朋友安装,但是情况并不太多。我们要防的,绝大多数还是法律意识比较薄弱的国家和地区,比如中国,印度,南美非洲等穷地区。”
这和以前打击盗版级,光盘的成本绝对是低的令人不敢相信,5块钱成本的光盘,装载着售价120元的《极品飞车》,盗版光盘卖价20,30,甚至50元,都有人愿意买盗版,用省下来那部分差价去消费别的商品。
从《极品飞车》的销量上就可以看出来了,全球市场上,这几个月时间累积售出235万份,95是由北美和日本贡献,而中国市场就不用说了,像叶荣那样为了玩游戏买16800元电脑的玩家绝对少之又少。中关村背着小挎包逢人就问要不要碟的小贩,怎么打击都清理不完。
“防盗,你们都说说看,有什么办法可行?”杨云问道。
张国强从技术角度上建议道:“杨总。我觉得,是不是在游戏中增加防盗版的激活机制?我们不是准备搭建战网吗,让能联网的消费者用网络注册的形式激活正版码,而一旦激活,是不可以重复激活的。”
在线激活码,这种手段杨云见多了。他呵呵笑着反问道:“如果一个有钱人,而且很闲,公司里一台电脑上班时可以玩《植物大战僵尸》,下班了家里也有电脑,这样在公司里一激活,岂不是家里玩不了了?”
张国强灵机一动:“那我们增加到3台机器码。一款游戏能用在3个不同的机器上。”
杨云追问道:“如果五年后,十年后,价格下降到令人咋舌的地步,个人拥有终端超过3台呢?你继续追加?而且如果车库里的不能联网怎么办?难道就不能在车库里玩游戏?”
“这……”张国强不知道该怎么回答,因为这种可能性是存在的,通过网络注册来限制游戏的拷贝数量,这是不现实的做法。
杨云看到过前车之鉴。ea公司就是这样,《孢子》这款游戏可以说是一款神作,玩家从一个孢子单细胞开始发展,决定自己该如何进化生命,培植部落,建立文明,塑造世界,这种高自由度的游戏大受好评,可惜采用了索尼公司生产的防盗版软件,限制最多3次复制。
在玩家们的抗议下。ea最终将3次修改成5次,可仍然受到玩家的指责,因为《孢子》游戏在安装时,会强行安装防盗版软件,这款软件一旦安装就无法删除。它会自动监视系统以防止非法复制,从性质上来说,已经和恶意软件间谍软件无异,ea为此被告上法院。
所以,单机游戏,就别指望能找到很好的方法来杜绝盗版,限制拷贝数量那是自找麻烦,因为不管怎么做,在利益冲突的情况下,总是会有人不满,会产生各种负面消息。
马凉想到另外一个方法,建议道:“如果我们不使用联网激活注册码,那就暂时先不激活。我们制作出一个防盗版系统的程序,安装时读取硬盘编码,与正版序列号进行特殊算法生成一个加密码。
如果电脑联网,并且运行游戏时,游戏会自动连上我们这边中心服务器,查询加密码的真伪,一旦同一个正版序列号对应的硬盘编码数量异常,那么反馈回去,让游戏弹出提示框,告诉用户为盗版用户,呼吁他们购买正版。”
杨云笑了笑,他又想起《仙剑4》的变态防盗系统,安装之前,首先要把所有的安全软件全部卸载,瑞星,卡巴斯基,金山毒霸之类的一个都不能留,防火墙也要关闭,这样裸奔状态下才能安装,还要保证系统打上最新的补丁,还不能保证光驱一定能读的出来,这不是变态到极点吗?
玩家的游戏体验到哪里去了?折腾了一宿还没装上去的例子还少吗?一怒之下不玩《仙剑4》的玩家们何止千万?
“不可以,任何防盗版系统,注册机,都会影响玩家们的体验,愿意买正版的不提示都会买,不愿意的提示一万遍他们都不愿意买。”杨云摇摇头:“换个思路吧!”
赵永平从企业经营上考虑的比较多:“《笑傲江湖》这种金庸武侠r游戏就是前车之鉴,现在累计销量达到35万份,其中港澳台地区就包揽了30万,内地才5万套。而《植物大战僵尸》游戏很明显是男女老少通用型,不如暂停进入中国市场,先销售到欧美。”
“绝对不行!”对于这点,杨云是毫不犹豫地否决:“为什么我们中国人做的游戏,非要先拿到海外发售,然后过半年再回中国?如果是因为盗版用户多,在中国挣不到钱,我们就可以将能够挣到大钱的欧美客户当祖宗供起来?那这样做,肯定会寒了那些一直默默支持我们企业的中国正版用户的心!”
赵永平有些无奈:“可是在中国
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