陪着沈天怡开开心心的过了一个元旦之后,于斌躺上床,进入了游戏。
他第一时间打开了系统菜单,仔仔细细,逐字逐句的阅读起了这次更新的内容。在于斌的记忆中,从这次更新之后,《新世界》就再也没有进行过任何一次更新,直到游戏与现实彻底融合。
随着时间推移,于斌的脸色也越来越差,直到他将所有更新内容翻来覆去的看了好几遍之后,才终于确定,世界在这个点上,彻底走上了一条与前世截然不同的道路。
第三次更新的最重要内容,无疑就是向所有人全面开放了《新世界》的进入权限,然而在具体的进入要求上,却与前世有着很大的不同。在于斌的记忆中,前世的《新世界》,对于人类的脑电波强度并没有一个明确的要求,根据玩家们的尝试,基本只要是一个年龄超过12岁的正常人,就可以毫无阻碍的进入《新世界》。然而这一世,更新内容中却对玩家的脑电波强度有了明确的要求,按照于斌的理解,新玩家需要达到游戏内现有玩家的脑电波平均水平,才能够不依赖任何设备直接进入《新世界》。关于这一点,于斌觉得很可能是因为在他的影响下,这一世的老玩家水平明显要比上一世提高不少,这很可能是导致这项条件变化的重要原因。
如此一来,将会对整个现实世界产生不小的影响,于斌可以预见到,未来的一段时间,各种用于增强脑电波的设备、药品、运动方式和食物等等,将会成为普通人最关切的目标。
其次,这一次的更新还有一条非常巨大的变化,是前世从来没有出现过的,那就是彻底取消了装备的耐久度。在这次更新之后,装备将不再有耐久度这种说法,取而代之的则是装备的破损和保养。这项更新在于斌看来,无疑是体现了《新世界》进一步朝着一个现实的世界迈进的信号,而对于玩家来说,失去了耐久度这一最直观的判定方式,各种装备将成为他们为之头疼的一大问题,对于没有经验的玩家来说,根本无法判断手里的装备到底是完好无损的还是需要修理的,即使对于有经验的老玩家来说,耐久度取消,也意味着他们需要时刻注意对装备的保养,这将进一步增加玩家们的资金压力和对于装备的需求。
第三,这次更新取消了大部分的玩家特有效果,具体来说就是玩家将不再是以前头顶一个名字,砍怪能出现伤害,造成暴击还能出现提示的特殊群体了,从今以后,玩家们在外观上将和那些npc一样,不再有任何的不同,杀怪练级的时候也不会冒出任何的伤害数字,对敌人造成的伤害将只能靠玩家自己感觉。
这方面的更新是前世从未有过的,和上一条取消耐久度一样,这意味着玩家在《新世界》中的生存将更为艰难,没有了各种直观的数字提示,玩家们无论是练级还是pk,做任务还是下副本,难度将瞬间提高数个档次。
第四,取消了声望系统,取而代之的则是玩家个人与各种大小势力的友好度,以及玩家在整个大陆上的知名度,前一项相当于以前的声望,只不过不再是一个笼统的范围,而是更明确的势力团体,而后一项则使用了传奇点数来表示,点数的高低意味着玩家在整个大陆上的知名度。
第五,魂能值的变动。这一点也是于斌认为这一世和前一世彻底不同的原因之一,前世对于魂能值的改变,一直要到游戏与现实融为一体之后才出现,而这一世却早早的就附加在了第三次更新的内容之中。具体来说,玩家们将无法再像以前那样,只要魂能值没有耗尽,就可以不必在意死亡的威胁,这次更新之后,每一次死亡,除了会扣除相应的魂能值之外,还会给玩家叠加一个灵魂受损的状态,灵魂受损状态的持续时间将会按照玩家拥有的魂能上限进行变动,当玩家在灵魂受损状态下再次死亡之后,除了需要扣除相应的魂能点数之外,还会扣除1到3点不等的魂能上限,被复活技能复活则不会扣除魂能上限,但是灵魂受损状态会重新计时。
这条更新意味着玩家们将无法像以前那样无脑的挥霍自己的生命,靠大量的炮灰堆死boss的事情,也将无法实现,玩家的生命从廉价的消耗品变成了高价的易碎品,尤其对于大公会来讲,提升高手的数量的重要性将远远超过增加会员数量的重要性。
当然,于斌也从中感觉到了,使用复活类技能的牧师职业将会从此成为玩家们眼中的香饽饽,人族将从中获得最大的好处。
第六,技能的限制。这一点倒是和前世差不多,只不过在于斌看来,限制的幅度要比前世大不少,原本系统对于玩家所拥有的技能是没有限制的,但是随着这次更新之后,三阶及三阶以上的玩家将只能保有最多不超过30个的技能,这些技能将以技能位的形式罗列于玩家的技能列表中,玩家每星期只有一次更改技能列表的机会,每一次更改技能之后,被放弃的技能熟练度将彻底清零,就算下次重新选择这个技能,也只能从0级开始重新练起。
在于斌的记忆中,前世的第三次更新虽然也有这方面的限制,但是并没有这么严格,不但技能位少了10个,更改技能的时间也大大的拉长了(前世是每三天能够更改一次),而且被放弃的技能将会重新回到0级,这无疑是在告诉玩家,不要三心两意,于斌估计,这一世,玩家们将比前世更愿意选择专职职业,而不是
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