我成为了游戏策划

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第十三章 大神发威?(1/2)

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这个数值表到底怎么了呢?

一个有几千行的数据表。

如果是我来制作这样的表格的话,我会先完成几个基础公式,然后利用excel的自动填充功能完成整个表格。

然而整个数据表,用我的话来说,非常的调皮。

有几行是手写的,有几行是公式的,然后没有固定规律。

或者是一种很特殊的规律。

因为上述我描述的原因,大神的接下来的一句话就让小策划不知所措了。

“你先把这个表格上关卡的产出压缩一半吧,我看一下感觉。”

如果这是全公式的东西,调整起来自然是分分钟。

但是这种有公式有常数的表格调整起来可没那么容易了,几千行呢。

小策划红着脸挣扎了一会儿后,放弃了,然后对着大神投出了求助的眼神。

大神微笑着摇了摇头。

“bobo,你不是excel高手嘛,你去帮弄弄吧。”大神眼神中闪过一丝嘲弄。

这是想看我出丑么?

此刻我是箭在弦上不得不发。

我一边思考着,坐在了小策划方才使用的电脑前。

说真的,对于这种“局部地区公式不规则分布”的情况,我一瞬间真的没有头绪。

但是我突然想到了他们之前的描述。

“1点体力获得4点经验4点银两”

既然是这么简单的公式,为什么会出现公式不规则分布呢?

仔细看了一下表格,我发现了端倪。

这个关卡表是这样的。

第一列是章节编号,第二列是关卡编号,第三列是体力消耗,第四、第五列则是经验和银两获取。

主要问题就在于,之前制作这个表格的策划有一个习惯。

就是每个大章节结束的位置,插了一行,那行是整个章节的数据统计。

看明白之后,我豁然开朗。

于是我稍微修改了一下公式,增加了一重判断,跳过了统计的部分。

会用excel的伙伴应该,接下来只要点住单元格的右下角,那么一拉。

世界清静了。

大神开始了冥想。

大神摇了摇头。

大神:“这个感觉看起来还是不行,必须得全部推翻重做。”

尼玛,浪费我感情。

搞定的瞬间累积的成就感瞬间归零。

“接下来给我看一下你们付费抽卡的概率吧。”

大神在否定了这个关卡产出表之后,认定需要推翻重做,但是却没有给出任何提议。

而是进入了另一个话题。

说到抽卡,这里简单介绍一下。

l项目是一个卡牌游戏,卡牌的星级分为六个等级1星-6星。

1000银两(游戏币)可以抽一次卡,获得1星-4星。

150元宝(付费币)可以抽一次卡,获得3星-6星。

既然大神问的是付费抽卡概率,那就是元宝抽卡了。

“3星45%,4星40%,5星14.98%,6星0.02%”

小策划战战兢兢地回答。

大神眉头一皱,又问了一个问题。

“那这些卡出售的价格是多少?”

“3星1000,4星2000,5星3000,6星5000”

小策划更紧张了。

“数值差距呢。”

“3星1200,4星2400,5星3600,6星4800”

“我就知道!!您们的数值简直是一塌糊涂啊!!!”

大神像是攒够能量放大招一样,一下子声音高了好多分贝。

“你们是真的从来没做过游戏吧?这游戏数值满满的低级错误啊!!你们卡牌的属性和出售价格虽然很接近,但是通过抽卡获得卡的难度显然和属性不成比例啊!看看你们的资源兑换率!

10元=100元宝=50体力,也就是每点体力2元宝。

而体力和银两的兑换是1:4,也就是1元宝=2银两。

那么150元宝就相当于3000银两。

从获得的概率来看,你们的六星卡价值应该是3000/0.02%。

必须资源的转换在那里都做得四平八稳,你们懂么???

你们要么调整卡牌的出售价值和属性,要么就是把抽卡概率调整到合理的状态。”

大神的这一番话,把所有人都镇住了!

我也一瞬间被在镇住了。

甚至开始想,看来大神还是有真本事的人呢。

大神发威了?!

“那,大神,怎么调整好呢?”小策划衣服都要哭了的样子。

“把卡牌的属性比、出售价值比、抽卡率比都调整成一样呗!

比如3星卡的获得率就是1000/(1000+2000+3000+5000),这样说你明白了吧?”

大神不耐烦地回答。

大神此刻好厉害。

但是我又觉得哪里不太对。

这里面有一个很明显的错误啊,我突然意识到。

“这样,不是变成3星卡最难抽到,6星卡最容易抽到了么?”

我还没来得及开口,小策划先开口了。

那一瞬间我感觉小策划还是有两把刷子的。

其他的几个人包括乌总则有些微微皱眉。

谁让大神犯了个很低级的数值计算错误呢?

但是我和大神这阵子丰富的战斗经验告诉我,大神才不是你们那么简单就可以质疑的存在?

“嗯,你说的没错。我刚才是想考考你的基础数学常识,你的表现我很满意。”

大神轻易地化解了这个尴尬的场面。

周围的人除了我都在纷纷点头。

大神得意地继续说:“说真的,重构数值模型这件事情,即使是我来做

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