的属性点是不能重选的,落子无悔。
不过好在,游戏中也没有官方性的职业限定,玩家发现自己点数不适合可以随时选择更换发展方向——只是装备、技能等的损失就得自己想办法了,装备倒还可以卖,技能书是学了就没了。
[人物]:九七
可分配属性点:0
[属性]
[体]:13 [+] (血量及防御)
[敏]:13 [+] (移度及攻速)
[神]:31 [+] (精神强度)
[罡]:13 [+] (攻击强度)
“人物属性分配完毕,数据生成中。”
6666道,“07号玩家即将投放新手村,祝你游戏愉快。”
作者有话要说:作者没话说
第5章 第5章
r5
眨眼间,一身布衣的梨歆就被丢到了一片青绿的草地中。
柔软的草叶湿漉漉的贴在身下,日光温和,天蓝如洗。
梨歆撑着地面站起身来,低头拍了拍身上,一身月白的衣服已经沾上星点的墨绿色草汁。
梨歆站定,长长地呼吸了一口气。
奇迹,我回来了。
心念一动,别在梨歆腰间的一卷羊皮地图便“嗖”地浮起来在她面前展开。
[区域地图:孤狐镇 247,146 ]
泛黄的地图上线条粗大,梨歆大致一扫,手一松地图又自动卷起插回腰间。
这些动作都是凭借所谓的“精神力”完成的,心想,物来。
类似于上古时期人类传说的内力,摘叶飞花、隔山打牛。
这就是“罡”。进可击敌,退可防身。
前期根本没人注意到,只因全息的世界实在太过真实,人们都不由自主地把现世生活习惯带了进来。
谁会在现实生活中以为自己是个“武侠高手”呢?中二期的小孩子不算。
“奇迹”和其他从前网游殊途同归却又有些根源上的区别。
不提全息这种全新的形式,它仅有“法”和“武”两种概念性的区分而没有具体职业划定,有属性有技能,也有装备有血条。
而且奇迹中的作战方式与传统意义上的游戏很有些区别。
这些东西并没有所谓的“官方”来提醒和一般游戏的“新手引导”,全靠玩家自行探索。
不过世界上永远是不缺有或灵机一动或异想天开的人物。上一世,从大家都是砍来砍去的土兵模式到发现这个“精神力”的作用并试验出它的强度由属性“罡”决定从而开启飞来跳去的武侠模式,只用了三个月。
只是每个人的水平嘛,就参差不齐了。有的人憋半天,连梨歆这样拿东西的动作都做不利落,而有的人已经无师自通“轻功水上漂”、剑出有剑气了。
华夏这一块的一听明白了。哦,所谓的攻击强度就是内力啊。
[罡]必须点,往死里点!
那[神]又是什么呢?
如果说[罡]是将精神力冲出体表化为刃,化为锋锐的侵略性:那么[神]就是吸纳,将混乱的精神力梳理内藏,再通过某种方式外放——这种方式就是技能了。
有点类似于物攻法攻,然而造成的伤害却没有区分什么物理伤害法术伤害。
在“奇迹”玩家中,主点[罡]的被称为武士,[神]的被喊作法师。
奇迹这样的攻击设定颇有深意。至于具体什么意义,梨歆上辈子只是略略接触,看到的小说也只到自己身死部分。
到时再说吧,她心底已有所猜测,只待一一验证。
奇迹这款游戏中的技能是很难得的。
简单的“劈”、“砍”、“锤”等,在新手村里就可以买到。价格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部财产。
高级点的“连刺”、“双砍”,城外的精英怪可能会掉。当然,几率感人。
然后的“大招”级别的类似使攻击携带附加伤害的技能书,就只有任务和副本boss才会给了。
这是“物理”系的技能书。“法术”系的就更惨了。
首先,新手村是没有法系技能书卖的。这就坑哭了点了很多[神]点数打算玩“法”的玩家们。
同样都是玩家,点了[罡]的精神力外放拎个棍子就可以打怪,而点[神]的精神力都内收了却没技能可以放出来,一棍
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