这厨用机器人也就比他们高那么一些,所谓的驾驶舱再大也大不到哪去。
童临一个人在那折腾了半响,等再看的时候,风久面前就只剩下一堆零件了,细碎到每一个单独构件,加起来能有几千个,这还是被简化过后的情况。
如果是不了解机甲构造的人看,根本就无从下手。
不过童临也把玩很久了,将驾驶舱给了风久,自己愣是从一堆零碎的构件中挑出眼熟的组装了起来。
风久瞟了一眼,发现那是个动力原核。
动力原核是所有机甲以及机械的运转中心,能量池置放与转化的重要核心点。
不要以为动力原核就都是一样的,恰相反,机甲材料有等级之分,能量池有高低之差,前者也是一样,在能源的转化率上的差别反而更大。
目前帝国最好的动力原核能源转化率是百分之七十二,就是风爹研制出来的,属于童将军机甲猎云的那一个。
只是其他人并不知晓,而帝国另一个十级机甲制造师德莱·洛尔蒂斯最成功的一个则是转化率为百分之六十八。
别看只是百分之四的差别,落在普通机器人身上无所谓,但对机甲的话,本来耗能就多,如果能量池的等级再差些,很可能几发攻击后就要能量枯竭的,这在战斗中可是致命的。
能源转化率一直是帝国想要克服却难以攻克的难点,为了不成为驾驶机甲的制肘,很多机甲制造师甚至想过安装两个动力原核,交叉进行输出。
可如此一来的话,不变换原核输出时会有的延迟,就是空间占比都是个大问题。
机甲就那么大,能置放的东西自然也有限,你想多匹配武器跟其他东西,负重就会增加,所需能量也就变大,还可能影响整体的协调性。
这一系列的后续麻烦都表明安置两个动力原核是不明智的做法,以至于之后并没有真正实施。
所以能源转化率依旧是让每个机甲制造师头疼的难题。
但比这个更难办的是这种转化率是不可复制的。
不是你研究出来了,之后的所有动力原核就都有如此高的成效。
例如风爹,也只制造出了猎云身上的那么一个,其他机甲的或多或少都会偏低。
而像童临手里拿着的这一个,恐怕都不超过百分之五十,可就算如此,拿出去仍然的抢手货。
风久最近练习零件组装的时候也不能是完全拆卸,机器人上没有安装武器,但好似动力原核跟能量池这种东西也无法完全被零碎,因为再还原就不是原本的东西了。
而驾驶舱也同样是机甲制造的难点之一。
在机甲做出攻击跟许多高难度动作的时候,机甲师都会受到一定冲击,所以驾驶舱要尽可能的减少这种伤害,饶是这样,想要驾驶机甲,对机甲师的身体素质要求依旧很高,等级越高的机甲越是如此。
如果让一个体质不过关的人上去,很可能敌人还没怎么样,自己就先挂了。
机甲造价不斐,就算有人想上杆子找死,也得有那个资本才行。
风久又花费了一些功夫将零件都组装回去,厨用机器人随之完好的站在了他们面前。
将其放在一边,风久没有离开房间,而是打开终端看今天的实事新闻,重点都是支罗甘主城区的。
快速的扫过光幕,风久的视线最后在一条信息上定格。
荒原森林有兽群暴动!
荒原森林位于主城东边,面积广垠,居住在里面的野兽更是数不胜数,算是狩猎者们最常去的猎所,但除了身手特别好的狩猎者,一般人也只敢在边缘地带活动,可饶是这样也足够让大批人挣到口粮。
荒原森林的名字略有些古怪,据是因为以前邻近那片林木的地区是一片荒野,与茂盛的参天植被相反,寸草不生,对比鲜明而得名。
不过谁也没见过那荒原到底长什么样,因为那个方位此时就是主城所在的位置。
荒原森林是主城周边最大的狩猎地区,但安全却没有什么保障,每时每刻都有狩猎者会丧命于此,可支罗甘就是这样的一个地方,为了生存,再危险的事情也有人肯做。
至于这个兽群暴动,风久查过资料,算是很平常的现象,几乎每年都会来那么几次,差别只在于暴动大。
而这种暴动通常也都有迹可循,资历老的狩猎者都可以根据一些细微的线索察觉到异状,以此避开这样危险的时期,可也不是所有人都可以躲过的。
在荒原森林周围也建立着几个城镇,用高大的护墙相隔,如遇到兽群暴动的时候也要谨慎提防城墙会被攻克。
此时新闻上放出消息,除了警示年轻的狩猎者外,就是招募临时守城的护卫,并不会有什么额外的奖励,但暴动时所猎杀的野兽都会归他们所有,算起来也是笔不的收入,所以依旧会有很多狩猎者愿意前往。
风久想到狱所里的那帮子,被关了两三年,多少失去了一些所谓的血性,一个个软的跟绵羊似的,之前对着管家喷了那么久,都没一个有胆量动手,真是有些怂。
风久关了终端,就见到童临正在拆卸那个厨用机器人,只是还没进行到一半就遇到了困难,看着手里的几个零件有些拿不准,
风久过去给他指了一下,看着他又低头认真的摆弄,转身出了门。
庄园不算大,要找什么人也不困难,管家更是几乎随叫随到的,风久直接交代了他对狱所的安排。
所以在楚
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