那时候自己还觉得,没必要用内部容量这么大的建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。
结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见
——这样下去,不要说浪费空间了,说不定还要再建一座相同面积的,才够满足玩家的交易热情。
其实再建也行。
毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖的玩家数肯定不会缺。
艾尔莎一边想着,一边离开了攻略区。
这时候,外面讨论的风向已经变了。
从进不了贴,到进了贴也报不了名,再到报了名也可能选不上,变成了测试开启以后,新玩家要怎么快速升级,以及氪金商城的开启。
在关于前者的讨论中,不断有人指路各种新冒出来的升级攻略贴。而关于后者,骂的人要比称赞的多得多。
看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快的事。
但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这么提议时,用的理由不是赚钱,而是为了不引人怀疑。
用莱斯特的话说,她们这款游戏已经非常真实了,而为了不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上的其他主流游戏靠拢。
包括并不限于不断定点刷新的小怪,可以重复通关的副本,以及最重要的,氪金渠道。
莱斯特告诉艾尔莎,在《血之后裔》的同类游戏中,不管其卖点是什么,优点有哪些,至少给玩家的氪金项目是少不了的。
因为游戏公司要生存,自然需要收益。
所以,就算她们这款游戏本不需要,也有必要给玩家们花钱的机会。
“当然,异世界的钱财对我们其实并没有用,因此,商城里的东西数量不需要太多,有就行。且贩卖的商品,不能直接与玩家实力挂钩,而是应该对他们的游戏体验锦上添花。”
莱斯特原话如此,放在此次测试的报名帖中,对氪金商城的介绍就只有“捏脸储位”“好看的时装”以及“骑宠上限数”。
目前,《血之后裔》的玩家,每人顶多拥有三只骑宠,级别不限。
如果想要拥有第四只,就要先解放原有三只中的一只,或者等更新结束后,去新增的氪金商城购买“骑宠上限数”——
每购买一次,拥有的骑宠数量就能+1,没有上限,但每次购买的价格都是上一次的一倍。换句话说,等到第十次时,其购买价格已然高得惊人。
和其他两类现金商品相比,“骑宠上限数”无疑是被骂得最多的。
有说策划钻进钱眼里连这个钱都要赚的,有说这款游戏初心变了他要走的,还有直接不给理由开骂的。
一时间,论坛被禁言人数激增。
而对艾尔莎来说,这些谩骂根本不痛不痒。
一来她本身压根不是为了赚钱;二来要走就走好了,反正看目前的报名人数,十万名额远远不够,正好给别的想玩的人腾地方;三来,不是有钱人,根本养不起那么多骑宠好么?!
他们以为骑宠抓回来,登记注册后就没事了?
日常喂养、清洗、治病疗伤都是需要花贡献值的地方。
更不要说,在冈格罗的指挥下,地精和狗头人们已经开始打造通用骑宠款式的装备——骑宠本身是魔兽,又不是玩家,死了不能复活。要让它们跟着玩家上战场打架的话,反而比玩家更需要装备的保护。
现在骂的人,等进入游戏就知道错了,说不定那个时候他们还会感谢策划帮他们限制了骑宠数,减少了贡献值的花销。
要知道,在秃落夫斯基第三篇攻略里,关于贡献值的收支已经很清楚了。
对比贡献值的来源渠道和花费项目,一般玩家的贡献值账目通常总是处于负收入状态。
除了批评氪金商城的人很多,还有一小部分人在骂这次放出测试消息到正式测试之间的时间太短,根本不够人数报名,策划没诚意之类云云。
但这部分人,不仅没得到大部队赞同,反而被众嘲。
【川下穷河】:不会吧不会吧,真有人觉得三天时间短?我还嫌时间太长,跟我抢名额的人太多了!
【神野殿】:上次从消息放出到截止报名时间也很短啊,怎么没人说?再上上次,听说报名后直接进游戏,压根都没缓冲的。短,是这个游戏的特色,不得不品尝
【扁舟子】:一测这么爽的吗???报名就能进????呜呜呜呜为什么那时候我没报名啊摔!
【甜糕】:听说……一测报名是在某个不知名游戏网站的不起眼角落里随便贴一个海报窗口登入的……总之,很像那种专门骗人氪金的垃圾游戏。所以看见的人不多,就算看到也很少会有人点进去。
【扁舟子】:你这么一说,我开始好奇一测那三百大佬,到底是为什么会进游戏了……该死!他们都不用上班上学的吗?那么闲得蛋疼?!!!
眼见后面话题直接歪向“制作组有多缺广告费”和“一测大佬们到底有多闲”,屏幕前的人“啧”了一声。
又没吵起来,这让他很失望。
这游戏吸引来的死忠好像太多了,唱反调的人极少。
除了大家都会骂的氪金以外,其他游戏相关的内容似乎都引不起骂战,全都是一边倒的支持游戏方。
“我倒要看看这游戏有多好玩!”此人说着,点进水区的一个祈祷贴,和其他人一起
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