极度消耗后,修炼内功,有事半功倍的效果。这个经验倒不是功法里提及的,是黄烁从小说里看的,试过以后,提升的经验确实高了三成。
这点小技巧,也是他内功等级能快速追上来,缩小了和老玩家差距的一个小小的因素。真的很小,并非谦虚。
俗话说穷文富武,练武是一个消耗极大的行为。不过在这个游戏,这种消耗主要体现在积分的恐怖消耗上。
之前为什么黄烁给自己定的目标,最少也要进入前三十名。就是因为杀入前三十名,收获的积分才能保证基本的修炼需求。
大概过了四十多分钟,黄烁猛地睁开眼,精神奕奕,虚弱感一扫而空。
修炼是枯燥的,但却是上瘾的。黄烁这个人本身并没什么雄心壮志,但却如此认真的修炼,积极的在游戏里拼搏,为的就是迷上了这种修炼的快感。
亲身体悟着自己一点点的变强,那种感觉美妙至极。尤其是每次内功修炼完,浑身那种精力充盈,神清气爽的感觉,让人深深着迷。
起身活动了几下,发泄了一下充盈的精力,黄烁才拉过一把椅子,坐下点开了扳指的界面。
他现在所处的房间,并非现世,还是游戏的一部分,属于玩家的私人空间。
玩游戏嘛,拼搏是过程,盘点收获才是每一场游戏最激动人心的高光时刻。
界面一点开,最显眼的地方,大大的写着八个字。
大吉大利,今晚吃鸡!
真是恶俗啊,黄烁撇了撇嘴,没管这些大字,而是直接看向了下面的小字。
地图名称:逃离秦皇陵
地图类型:求生(名次加成10,搜索加成1,杀戮加成0.1)
是否逃生:是(积分100,加成10,触发奖励。)
排名:第一(积分100,加成10)
搜索:积分36,加成1
杀戮:积分147,加成0.1
本场积分:2050.7
看着两千出头的积分,黄烁狠狠的一握拳,亢奋的有了原地起舞的冲动。
两千积分在初级场已经是理论上的极限了,尤其还是在这次地图明显不正常的情况下。真不枉自己最后的拼命一博。
逃生类地图首重排名,但排第一也就一千积分。但能顺利突破逃离点,就能再得一千,收获翻倍。这个设定以前还不明显,毕竟单纯玩家间对抗,留到最后和到达逃离点,大部分时候都不冲突。以往可没有这么无解的n守卫。
但是让黄烁亢奋的原因只有一半是这富裕的积分,而另一半则是那四个可爱的字,触发奖励。
虽然抽奖只能抽到残招,消耗大,升级难,只能当底牌。但就看这次,只要环境合适,设计得当,这些残招是能扭转局面的杀手锏啊。
这么重要的时刻,沐浴更衣有点麻烦,还是先洗个手吧。
认真的洗了手,黄烁双手合十,嘴里念念有声,把漫天神佛,也不管是本土的,还是外来的,念叨了个遍,才一狠心,一咬牙,抬手点在了抽奖选项上。
没有绚丽的特效,也没有激昂的音效,几乎点下的同时,一页轻飘飘的纸张在黄烁面前飘落。
这是黄烁最吐槽游戏的一个点,一点仪式感都没有。
捏过纸来,黄烁只看了一眼,就张大了嘴巴,震撼的差点忘记了呼吸。
寒霜劲·残
记载了寒霜劲前三层功法,属性水,阴。强化上限三流巅峰(注:初级场极限,进阶前无进一步提升可能)。真气凝练+5,真气上限+7,附带霜冻效果·弱。
内...内功功法?
黄烁使劲揉了揉眼睛,有点不敢相信的再确认了一次。
老玩家们不是说初级场不可能抽到内功功法的么?是误传?还是变化?
真心不是黄烁眼窝子浅,实在是有功法的内功和进游戏送的基础内功有着天壤之别。
基础内功练出来的是内力,这是一种中正平和的基础能量,用处很多,好处不少,但优点也是缺点,平庸也就意味着没有特点。为什么黄烁都五级的内功了,一个残招就能耗尽内力,最主要的问题就是这种内力质量太差,只能靠量取胜了。
中级场的高手们出手就是连续的招式,除了内功等级更高以外,关键还是质量。
这就像烧汽油和木柴的区别,想要达到一样的做功,燃烧的量可是天壤之别。
功法修炼出来的这叫真气,是内力的一种进化形式,不但质量更高,而且开始有了明显的属性。同样,法爷们也只有进一步的功法,修出了法力,才能让他们的术法发挥出真正的威力。无论是真气,法力,还是其他特殊体系的能量名称,本质上都是一种更为高级,更为凝练的高效能量。
啥也不说了,强忍着激动的心,颤抖的手,黄烁一掌拍在了那一页功法上。纸张诡异的化作一道流光进入黄烁体内。不但突然间多了一段记忆,一股微弱的能量还带着黄烁体内本就打下一定基础的基础内功的内力,顺着全新的经脉流转了一个周天。
虽说已经有过几次经验了,黄烁依旧咋舌称奇,完全无法理解如此神奇的效果是怎么实现的。
等学也学了,会也会了,黄烁反而微微有些不甘的叹了口气。
他当初进游戏时,初选兵器,毫不犹豫的选了长枪,是因为心目中一直有一个具体的身影。
邪灵厉若海,黄易大师笔下一位出场不多,却凭借豪迈无双的英雄气概,成就了不朽的形象。成为了黄烁幼年时心
喜欢冰鉴离枪请大家收藏:(m.blshu.win),BL读书网更新速度最快。