至于乌志成自己,只需要做好设计工作就可以了。
一方面是对他原本的野路子进行了规范和引导,可以在一定的框架下更有效率地制作游戏,而不是继续像无头苍蝇一样乱撞;
另一方面就是大大减轻了负担,乌志成不需要再去做那些低效但不得不做的重复工作,只需要把注意力全都集中到最需要创意的游戏设计工作上来。
乌志成回到工位上,喝了口奶茶,感觉整个人都亢奋了不少。
突然就充满了动力是怎么回事?
他立刻按照之前敲定下来的细节,开始重做整个游戏的关卡规划。
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