因为现实主义题材嘛,现实中随处可以取材。米国富人是怎么生活的,穷人是怎么生活的,随便查一下资料就能获得大量的细节,做到游戏里,就会显得特别丰富。
总之,目前网络上的两种声音争论不休,被这游戏刺痛、恶心到的玩家明显不少,但也有很多腾达的铁杆粉丝在强行脑补,虽然人少但声音大,两边谁都说服不了谁。
裴谦很清楚,这个时候是转折点,一定不能掉以轻心!
之前的不少游戏,都成功地做到了这一步,但是随着乔老湿的视频解读一出来,形势就瞬间逆转,之前的争论反而提高了热度。
所以,裴谦坚决不能允许这种事情发生!
你们能够从奋斗中看出人生哲理,这我管不着,毕竟奋斗就只是一面镜子,完全按照现实生活来做的,玩家们分析现实生活,总能分析出一些内容。
但是你们分析归分析,千万别吹,千万别买!
之前裴谦已经借着惊悸旅舍的机会,想了个办法把乔老湿给“封印”起来了。
裴谦当时说,如果想找到惊悸旅舍那期视频真正欠缺的东西,就要放弃封神之作这个系列视频,不要用它来解读奋斗。
看乔梁的态度,似乎是接受了。
当然,作为一个稳妥的人,裴谦也不会对任何可能性放松警惕。
万一乔老湿看到网上的争论义愤填膺、忍无可忍,毅然决然放弃寻找之前那期视频欠缺的东西,突破封印,再度出一期封神之作解释奋斗呢?
那不是坑爹了吗?
裴谦绝对不允许这种事情发生。
所以,裴谦早就已经想好了,他要先发制人。
走乔老湿的路,让乔老湿无路可走!
……
与此同时,乔梁也在摸鱼网咖中打通了奋斗。
虽然目前还在跟飞黄工作室一起忙着做揭露住家集团甲醛房的视频,但裴总的新游戏出了还是要抽出时间来玩的,两不耽误嘛。
对于这款游戏,乔梁已经等了小半年了。
封神之作的视频,也憋了小半年没有更新了。
倒不是他不想做其他公司的游戏视频,这世界上有那么多好游戏呢,国内的单机游戏不行,还有国外的单机游戏,想要做视频总能找出素材的。
但是乔梁就是感觉,其他游戏公司的3a大作虽然也好,但总是感觉没内味!
至于这味是什么味?真说不清楚。
因为国外这些公司值得上封神之作的游戏吧,就两种:
第一种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后成为经典、经久不衰;
第二种,发售前备受关注,发售时好评如潮,发售后热度逐渐淡去。
而更差的游戏则是,发售前吹得天花乱坠,发售后大失所望,这种就更没资格进封神之作了。
总之,国外的那些成功的3a大作,基本上都是从宣传到发售,都备受关注且顺理成章地获得成功的。
缺少了什么呢?
乔梁觉得,是缺少了一点反转和期待感。
一款游戏,从宣传开始就备受关注,大家都知道它是好游戏,大部分人都能分析出来它到底好在哪,这时候再去做视频解读,就总感觉没什么意思。
没有新意,不够特别。
反观裴总的游戏,全都是刚发售时备受争议,然而挖掘出深意进行解读之后,却能够让整个舆论瞬间反转,所有缺点全都变成优点。
这种反转和期待感,才是让乔梁最在意的元素!
他中间也试图做过国外成功游戏,但总感觉没内个味道,没有独属于裴总的那种精彩。
所以,把封神之作当成最珍贵品牌的乔梁,不想用一些“看起来还不错”的视频去凑数,这跟游戏品质关系不大,跟视频的解读方式关系很大。
不是说好游戏就一定能做出一期好视频。
所以,这事就一直搁置了下来。
然而看到奋斗这款游戏,看到网上这种激烈的争论,乔梁突然再度迸发出了创作的热情!
用封神之作这个系列视频解读,把所有缺点都反转成优点,这才是自己的使命!
如果说现在腾达游戏的核心玩家都是脑补怪,看待腾达游戏时都会自带光环,那么乔梁显然就是脑补怪中的最强者。
他玩过了奋斗这款游戏之后,也有很多的内容想说。
但是,又陷入了犹豫,这种犹豫主要是来自于三个方面。
首先,奋斗这款游戏可分析的内容太杂了,不像回头是岸那样明确。
乔梁随便想了想,就至少想出来十个可以分析的点,比如财富、贫富差距、奋斗的鸡汤、教育的重要性、阶级之间的剥削和仇恨、富人的何不食肉糜……
但是这些问题似乎太松散了。
奋斗这款游戏给乔梁的感觉,就像是一面镜子,展现出了现实的残酷,但却并没有某种很明确的表达。
似乎找不到主题和重点。
当然,仅仅是镜子似乎也没什么问题,作为一款现实题材游戏,尖锐地揭露现实本身也是一种意义,但对于乔梁来说,这视频怎么做呢?
把所有要点全都讲解一遍吗?那与其说是分析游戏,还不如说是分析现实,缺少一个很好的主题和切入点。
这视频做起来的难度很大。
其次,裴总说了,如果要找到惊悸旅舍那一期视频所缺少的东西,就要放弃封神之作、放弃解释奋斗,如果自己不听,那很可能会永远失去找到惊悸旅舍那一期视频
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