裴谦很想换一个英雄,但是已经锁定了,而且游戏马上就要开始。
没办法,只能凑合着玩一玩了。
还没进入游戏,裴谦就已经发现了一个相当不妙的征兆。
大家都非常默契的选择好了自己的分路!
每个人的头像旁边都有一个标签,另外三个人很快就调整了自己的标签,显示为:中路、游走、下路。
马洋也煞有介事地把自己的标签改为了“指挥”。
裴谦点开标签,发现只剩下最后一个标签,就是“上路”。
裴谦不由得一惊,这不就是记忆中非常经典的分路模式么?
不太对啊?
裴谦突然有了一种仿佛时空穿越的错觉。
上中下三路的称呼没变,但是“打野”和“辅助”的叫法改成了“游走”和“指挥”。
在裴谦的印象中,lol的分路其实在s1的时候就已经出现了。
虽然s1的时候游戏尚未完全成型,分路方式也处于群魔乱舞的状态,但s1世界总决赛时,欧洲的顶尖队伍已经摸索出了这样一套分路,保证了团队资源的最大化利用。
而后,这个分路的方式就被称为“eu流”,不断发扬光大,并在之后被拳头公司官方钦点称为游戏的标准分路方式。
事实证明,这种分路方式的收益远大于弊端。
最大的优势就在于,大大降低了新手的上手难度。
每个分路都有明确的标准,有适合的英雄和玩法,新手玩家即使不太懂游戏,但只要忠实地按照分路完成自己的职责,五个路人也能做到很好的团队配合。
不至于团队内部互相抢夺资源,还没开打先闹起内讧。
不管怎么说,这个套路应该至少还有一年才出现。
怎么gog里,这么早就出现了?
虽说具体的叫法不太一样,但实际达成的效果没什么区别。
而且,也不知道是谁这么鸡贼,辅助不叫辅助,而叫指挥。
也难怪马洋这么喜欢抢风头的人,会心甘情愿地打这个位置……
裴谦感觉到一丝不妙,不过想了想,还是觉得不要惊慌,不要着急。
这才刚刚进入游戏而已,全面地体验过游戏之后,才能下定论。
裴谦首先把这个“撒币刺猬”的技能看了一遍。
被动技能是花钱。
q技能是在被背刺之后撒币。
w技能是驱逐员工不要加班。
e技能是送员工出去旅游。
r技能是不断背刺自己……
裴谦看得脸都绿了。
这个设计师是谁啊?有大问题!
影射,绝对的影射!
这要是放在万恶的旧社会,文字狱必须得安排上!
不过裴谦转念一想,现在是光明的新社会,做老板的,还是要大度一点。
算了,得饶人处且饶人,到时候就只是送一个带薪的东非大裂谷旅游或者鬼屋惊喜套餐吧。
随着游戏的进行,裴谦发现了到同一起跑线上了?
不,og要更领先,毕竟指头公司那边投资更大、开发时间更长、人手也更丰富。
嗯……虚惊一场。
既然ioi目前还大幅领先于gog,那就不用太担心了。
反正最后只能有一个赢家。
就算在短期内gog能够赚到一些钱,只要买版权买得勤,就完全可以把这些钱全都花出去,不会造成困扰……
想到这里,裴谦稍微松了口气。
还好还好,这个贺得胜,罪不至死。
裴谦差点就想安排他去东非大裂谷旅游了。
既然如此……死罪可免,活罪难逃。
游戏绝对不能让他们再打了!
裴谦看了看马洋,又看了看他身边的这些金牌陪玩。
仔细想想,这一切的幺蛾子,起源在哪?
gog被改得对新手更友好,是因为贺得胜他们在提意见。
他们提意见,是为了照顾马总的游戏体验。
而马总天天打游戏,是因为……
他没事干了。
马洋为什么没事干了?因为他花完了那两千万之后,裴谦没有再给过他任何的钱,圆梦创投这个公司完全停摆了。
裴谦寻思着,怎么想来想去,罪魁祸首还是我自己?
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