tpdb网站上有很大一部分权重来自于媒体评分,直接抓取的一些权威游戏媒体的数据,这些数据越高,项目的总分自然也就越高。
李雅达扫过几个游戏媒体的评语,发现他们全都对《回头是岸》不吝溢美之词。
“在《游戏制作人》之后,腾达游戏再度用一款令人耳目一新的经典之作重新诠释了何为创新。”
“这家快速崛起的游戏公司总是能够给玩家们带来耳目一新的全新体验,并在短短数周之内让玩家们完成从叫骂到叫好、从拒绝到真香的转变。”
“腾达游戏总是能够带来精良的大制作,仿佛‘偷工减料’这个词完全不存在于他们的词典中。”
“在这之前从没有设计师认为这种高难度的硬核游戏能够在国内成功,但腾达显然做到了。《回头是岸》让玩家们心甘情愿地受苦,而且还乐在其中。”
“可以预见,这款游戏完美的战斗系统将在未来一段时间成为标杆。”
“墓志铭的设计别出心裁,一些玩法上的细节能够看出设计者的灵感和天赋。”
“这款游戏的难度机制也值得所有设计师学习。”
各大游戏评测网站和游戏媒体上,类似的观点屡见不鲜。
这些评测媒体的说法,和玩家们刚开始的评价并不一致,这是因为经过一周多的时间,玩家们对游戏的口碑经历了一次大的反转,这些游戏评测媒体也全都看在眼里。
而且,这些评测媒体不会因为受苦、打不过去就给低分,他们都是有专业素养的。
普通玩家只是看到《回头是岸》的难度很高,觉得自己受苦很生气就报复性地打低分,但这些游戏媒体能够看到更多的东西:
游戏品质精良;
战斗系统出色;
世界观和画风设计优秀;
剧情复杂且深刻;
在一定程度上弘扬了华夏文化;
玩法和系统上的创新为以后的动作类游戏指明了方向。
所以,把这些优点全都纳入到游戏评价体系中,这游戏能够获得高分也就不足为奇了!
而这其中最让李雅达感到骄傲的,是官方平台的评价。
“《回头是岸》描绘了一个令人绝望的世界,这个世界脱胎于华夏传统文化,又经过了艺术上的再塑造,给了玩家耳目一新的全新感受。”
“这是一个六道崩坏、末法时代降临的绝望世界,出色的难度设置让玩家仿佛真的置身于绝境之中,在一次一次的死亡中饱受磨难;但这个世界中又隐藏着无数令人好奇的秘密,让每一名玩家都不由自主地复活后再度站起,渴望找到那种拯救一切的使命感!”
“恢弘史诗、虐心挑战、丰富的背景故事、游戏中蕴含的哲理,让《回头是岸》成为一段令人回味无穷的冒险!”
“尤其值得赞誉的是,在国产华夏风游戏式微、所有国内厂商都在邯郸学步地抄袭国外厂商的时候,腾达游戏走上了一条特立独行的完全原创之路。”
“《回头是岸》很好地将传统文化融入到了故事背景、游戏内容以及精神内核中,对传统文化在新时代的传播起到了至关重要的作用。”
“希望其他的游戏厂商、设计师也都能加强思想建设,多多学习,更好地弘扬传统文化,让游戏产业尽快建立起文化自信!”
当然,对于官方而言,但凡表扬,必定要有所表示。
《回头是岸》毫无疑问地又拿到了几个推荐位,这都是意料之中的事情。
李雅达也不由得感慨,裴总就是裴总,随随便便一出手就是一个经典游戏!
至于官方的推荐……那是什么东西?裴总都拿到手软了!
李雅达又看了一遍这些媒体吹《回头是岸》的说辞,很是高兴。
“虽然是半路接手,但这游戏能火也有我的一份功劳在嘛!”
李雅达正在看着,前台的小姑娘跑了过来。
“官方平台的工作人员打电话过来了,说是希望可以谈一下海外版本翻译的问题。”
“啊?官方平台的工作人员?”
李雅达不敢怠慢,赶忙起身去接电话。
官方平台那边有腾达的办公电话,所以直接打到了前台。
李雅达还有些小激动,毕竟这还是第一次和官方的工作人员通话。
几句客套和寒暄之后,对方很快进入正题。
“请问你们有没有意向给《回头是岸》出一个多语言版本,推广到海外市场去?”
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