李雅达本来以为裴总会用精湛的操作把怪物秀得团团转,然而想象中的画面并没有发生。
她只看到,裴总自信地调高了怪物攻击力!裴总自信地拿到了武器!裴总自信地冲上去了!裴总倒了……
好像一切都是安排好的一样,怪物的草叉正好卡着闪身的cd,在闪身结束的瞬间刺在了裴谦的身上。
一顿操作猛如虎,结果被第一个小怪砍死了可还行?
裴谦脸上露出了笑容。
不错啊,没让我失望!
要的就是这种感觉!
所谓尽一切可能把玩家给劝退,当然就是要这种效果!
李雅达看着裴总脸上的笑容,有些小惊讶。
裴总果然心理素质过于常人!
如果是一般的玩家,在被小怪一个二连捅解决之后,要么是懵逼,要么是愤怒,裴总反而高兴?
这是因为裴总终于要认真了、要拿出100的实力来了吗?
很快,裴谦复活了。
他高举着柴刀,再度冲向那个拿着草叉的村民。
五秒钟之后,屏幕又黑了。
“呵呵呵呵……”
草叉村民阴沉的笑声依旧是那么的嘲讽。
裴谦想了想,打开编辑器后台,问道:“哪个是小怪攻击力数值?”
李雅达赶忙在屏幕上指出来:“这一列数值都是。如果要调整具体某个小怪的数值可以直接输入数字,如果要按某个公式来统一调整这一列的所有数值,需要点这里……”
按照李雅达的指点,裴谦点开调整所有怪物攻击力的公式。
“果然是我想多了,裴总现在应该是要把攻击类调低了吧?”李雅达暗暗长出了一口气。
她差点真以为裴总是个游戏高手了。
然而,裴谦点开这一列数值,给所有的数值都乘了个1.3的倍数。
调完之后,裴谦点点头。
嗯,这样就差不多了!
原本是挨一刀掉大约六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。
反正都是两刀死,没什么区别。
李雅达有点晕,即使是隔着厚厚的镜片,也依旧看不懂裴总的操作。
“好了,我要认真体验了,你先出去吧。”裴谦说道。
李雅达点点头:“好的裴总,有什么问题您随时问我。”
等李雅达出去了,裴谦再度进入游戏。
“好,那就以这样的难度来挑战吧!”
裴谦也不是自视过高。
关键不对自己狠一点,怎么劝退玩家?
于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。
在村子里死了十几次之后,裴谦感觉自己大概适应这个节奏了。
虽说裴谦给的要求是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归的。
吕明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又在这个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个味道!
这也不是什么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。
所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不难”的评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度:
第一是数值。
想要用数值提升难度很简单,只要把怪物的攻击力无限提高,让玩家被摸一下就死,就可以了。
但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个、这游戏是半成品。
所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。
第二是操作。
比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。
第三是反应速度。
怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。
第四是针对性。
比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。
第五是意料之外的事件。
比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。
大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。
但是,裴谦必须得保证自己也能过关,那么数值、操作、反应速度这三个维度,就只能维持在正常人可以接受的水平之内。
如果单纯加数值的话,boss有一百万的血,玩家摸它一次掉1点血,这确实可以劝退绝大多数玩家,但裴谦自己也坚持不下去。
同理,过难的操作、过短的反应时间,这些劝退效果虽好,但裴谦自己也顶不住。
所以,数值、操作、反应速度这些方面的难度,就只能加到裴谦的极限,也就是一个普通人的极限。
想要再加高难度,就只能从针对性和意料之外的事件这两个方面去下功夫。
比如,某个怪物只有用特定的武器打,才会更有效率;某个地方有小怪会阴人,必须提前用特殊道具把它处理掉,或者用远程武器给引出来。
这些方面,裴谦完全可以凭借着自己的游戏理解(偷看设计方案)来解决。
而数值、操作、反应速度这些,还是只能维持在正常人能接受的水平。
所以改来改去,还是回到了魂系游戏的那个味。
裴谦并不算是魂系游戏的爱好者,基本上都是打了三四个boss就扔下不玩的那种。
但,打打刚开始的几只小怪还是没什么问题的。
所以,在被这个草叉村民虐了几次之后,裴谦很快就找回了当初的感觉,能够凭借自己的力
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