4月3日。
腾达网络技术有限公司。
包旭、吕明亮,所有的员工,都在关注着《游戏制作人》的情况。
公司的气氛有些凝重,大家的脸色都不是很好看。
三天时间过去了,从各方面来看,《游戏制作人》的开局都非常糟糕!
初期宣传,不仅没有起到积极、正面的效果,反而劝退了许多玩家。
而第一批体验游戏的玩家,对这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。
和之前的游戏不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关注。
可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑了!
“做的这是什么鬼,一点都不好玩……确定这是《海上堡垒》的研发团队做的?质量下滑也太严重了吧?”
“也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗?”
“感觉被骗了,不是我的菜!”
“玩不懂,感觉设计师是小学生。”
“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?”
诸如此类。
而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数人。
这也就导致了《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都很多!
吕明亮感觉自己压力山大。
从黄思博手里接过执行策划做的第一个项目就黄了?
这没法跟父老乡亲们交代啊!
他下意识地看向包旭,然而包旭的表情让他的心情更加沉重。
包旭的脸上是一副“果然如此”的表情!
之前吕明亮跟包旭讨论的时候,包旭就曾经断言,这款游戏只会有两个结局。
要么封神,要么惨淡收场。
因为这是一款超越了时代的作品,理念太领先,内涵太隐晦,一般的玩家极有可能在体会到这游戏的真正内涵之前就失去了耐心。
看到包旭的表情,吕明亮更加忐忑了。
“包哥,现在的情况……怎么办?”
吕明亮心里没底。
包旭轻轻叹了口气:“等吧。”
“裴总应该早已经预料到了这一点。”
“现在只能是尽人事,听天命。”
“如果真的不成,我们也只能是跟裴总同舟共济了。”
……
……
乔梁把已经做好的视频从头到尾看了一遍。
非常满意!
因为与这款游戏有极强的共鸣,而且游戏本身的内涵非常丰富,所以乔梁在制作视频的时候也充满了动力。
三天时间爆肝完成,而且还进行了几次修改,做到尽善尽美!
这期节目,将发布在一个全新的栏目“封神之作”,作为第一期。
乔梁有一种预感,这个系列将会大火,甚至比“垃圾游戏大吐槽”还要更火!
不过,在发布之前,乔梁还要解决一个问题。
就是……怎么解释上一个视频?
连续发了两个视频,全都跟《游戏制作人》有关,这很难不让人误会。
第一个视频确实是恰饭,但第二个视频是乔梁内心的真实想法,诚意满满,全是干货。
问题在于,粉丝们信吗?
为了解决这个问题,乔梁可是绞尽了脑汁。
他很清楚,如果这个问题无法解决,那么第二个视频发出去也依旧无济于事,大多数玩家根本不会仔细看里面的内容,还是会把他给喷得狗血淋头。
但如果这个问题能够妥善解决,那么第一个视频也就能瞬间洗白了!
到时候,名利双收,岂不美哉?
怎么让风评完全扭转过来?
乔梁苦思良久,突然一拍大腿。
终于想到了一个绝佳的角度!
之前的那期视频,是在愚人节发布的。
这是天时。
番薯网是他的主战场,这里死忠粉丝最多,能听得进去他的解释。
这是地利。
而且,不仅他自己发布了,其他的很多视频作者,也都发布了,台词都一模一样!
这是人和。
天时地利人和俱全,接下来只需要解答一个关键问题:
腾达的裴总为什么要做这种费力不讨好的事情?
考虑许久之后,乔梁终于想到了一种可能性。
这很有可能是一场发布于愚人节的大规模行为艺术!
按照定义,行为艺术是一种现代艺术形式,是由艺术家亲身加入、精心策划而推出的行为和事件,通过与人交流,一步步发展,形成结果的过程。
这次的事件恰好完全符合!
所有的视频作者完全按照统一的稿件来制作视频,而这一稿件是由裴总直接提供的。
视频发布之后,给粉丝们造成了成吨的伤害,变成了一个相当失败的宣传案例。
在这次事件中,裴总和所有恰饭的主播们,都是行为艺术的参与者!
而这次行为艺术,影响深远……
这么一想,一切就通顺多了,原本不合逻辑的行为,也变得合理了起来!
但,这还只是个推力。
乔梁需要更多的证据。
为了验证自己的想法,乔梁打开番薯网,无视掉大量的留言和私信,开始为自己
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